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虚拟技术改变体育赛事?

来源:公文范文 时间:2022-03-19 09:45:00 点击: 推荐访问: 体育赛事 技术 技术个人总结2020年怎么写

  从3月10日起,阿森纳、利物浦、曼城三家英超豪门的球迷到主场看球时,将迎来全新体验。得益于一种名为“TrueView”(真实视角)的技术,球迷能以360°视角观察球场的任何位置,或者以“球员视角”体验球员在球场上目睹的情景。
  TrueView技术由知名芯片公司英特尔开发。英特尔正式进军体育界仅仅三年,就已成为炙手可热的科技类玩家。

从极限运动开始


  2016年初的拉斯维加斯国际消费电子展上,英特尔请来一群小轮车、滑雪高手站台,发布了一枚名为“Curie”的数据记录模块。Curie可以植入滑板、跑鞋、眼镜、运动内衣,收集运动员的从身体情况到动作特点等方面的数据,用于“运动效果指导”(发掘进一步改善技术的方案)、“运动安全监控”(在伤病发生前提前干预,或在伤病发生后快速找出根源)、“观赛体验强化”等。这是英特尔闯荡体育市场的第一步。
  2016年3月,英特尔以11.4亿美元收购Replay Technologies,这是360°回放“黑科技”的源头;同年11月,英特尔再以未公开数字拿下虚拟现实技术公司Voke,投入浸入式VR红海。
  彼时正是VR(“Virtual Reality”,虚拟现实)概念大行其道的时期。两大PC平台上的VR产品HTC Vive、Oculus Rift先后亮相,游戏界也有PSVR这种专门为游戏主机“PlayStation 4”服务的硬件诞生。除了VR设备,VR应用领域也一派欣欣向荣。
  如今,VR市场大浪淘沙,赶跑了一些跟风者。留守行业的品牌也不再像几年前那样频繁曝光。以NextVR为例,2015年底,这家公司制作了NBA历史上首场通过VR转播的比赛,轰动一时;4年后,NextVR开发了一堆赛车比赛、唱片公司等新客户,但这些客户都算不上什么名震四海的大品牌。
  英特尔却并不死守在VR这棵树上。自2016年以来,英特尔每年都宣布与重量级伙伴合作的消息。NBA、NFL、西甲乃至奥运会,再到如今的英超,英特尔以“浸入式体验”的名义,频繁制造声量。

代入球员视角


  VR无疑是浸入式体验中特点非常鲜明的一种方案。戴上装置,球迷就能从自己客厅“穿越”到斯台普斯中心或诺坎普球场等知名体育场馆的前排位置,达到“身临其境”的效果。不过,英特尔则为“浸入式”赋予了更多其他体验方式。
  以这次与英超三雄合作为例,TrueView技术带来三种体验。一是360°回放。这大概是英特尔闯荡体育产业后目前最标志性的产品,观众可以自由拖曳旋转转播画面,多角度观察赛场的精彩情况。在足球领域,英特尔最早与西甲合作,推出360°回放功能。这一度成为西甲转播技术的标志性卖点—连知名足球游戏《FIFA》系列中,玩家都只有玩西甲球队的比赛时才能看到360°回放。

  “球员视角”只是一种修饰性的说法,它的真正原理是把360°画面落在一个具体位置上。
英特尔开发的3D运动员跟踪技术

  英超向来以“商业开发最强的足球联赛”自居,不过在转播技术发展方面一直算不上领头羊,如今英超终于迎来360°回放的首秀,“追赶到时代的步伐”。英特尔承诺,除了现场球迷可用自带的移动设备感受360°回放之外,相关的画面信号也会传送给转播商,由转播商自行选择是否使用。
  360°回放是成熟产品姗姗来迟,TrueView为英超球迷带来的第二种体验,则算得上“新革命”—球员视角。通过由机器分析素材后自动生成的画面,球迷能代入场上球员的视角,从他们的角度感受场上环境。这种“第一人称看球”模式,把“身临其境”提升到新的层次。尤其是那些想学习拉姆塞、大卫·席尔瓦如何观察球场形势,或者想体验马内、斯特林的全速奔跑扯动了多大空间的球迷,代入视角绝对是前所未有地“投其所好”。
  事实上,“球员视角”只是一种修饰性的说法,它的真正原理是把360°画面落在一个具体位置上。因为如今TrueView已经达到在足球场上任意位置都提供360°畫面的能力,因此球员无论跑到哪里,都可以生成相应位置的360°画面。先定位球员获取相应位置的画面信息,再结合人眼视野范围来找好具体的呈现角度,“球员视角”就产生了。
  因此,“升级版”360°画面技术,其实不仅可以应用在球员视角上,也可以应用于裁判视角。裁判误判了吗?我们也许可以通过裁判视角,看看他当时的站位是否真的能看清“案发过程”。当然,这种技术本身也能担当裁判角色。比赛有争议?马上360°回顾事发画面,明察秋毫!
  TrueView的第三种功能是“激光墙”。由算法生成的虚拟墙壁,有助于判断球员、足球等各项比赛参与者的所处位置。观众能对球队阵型获得更直观的了解。而相关技术也有另一种应用潜力:帮助判决越位、皮球是否过线、谁最后触球等比赛细节。
  由于TrueView的画面需计算生成,所以画面越要真实反映赛场,所需要的原始素材就越多。英特尔在三家俱乐部的主场各安装了38台5K超高清摄像机,一场比赛预计会生成多达200T的数据!数据量巨大,确保TrueView能以“像素”为最基础单位来还原画面—以恨不得连“手指甲移动”的情况都要还原的规格来生成画面,细节度该是多么惊人!

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